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- 27 déc. 2020, 08:59
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : Problème de traduction pour Metroid sur Famicom Disk System.
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Re: Problème de traduction pour Metroid sur Famicom Disk System.
Pour effectuer des tests rapides par Mesen ou n'importe quel autre émulateur, il est possible de faire une "savestate", la modifier avec un éditeur hexadécimal puis la charger, mais il y a souvent un checksum et une compression à respecter, et c'est inutile la plupart du temps. Une savestate contien...
- 22 déc. 2020, 21:32
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : Problème de traduction pour Metroid sur Famicom Disk System.
- Réponses : 15
- Vues : 562
- 22 déc. 2020, 16:16
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : Problème de traduction pour Metroid sur Famicom Disk System.
- Réponses : 15
- Vues : 562
Re: Problème de traduction pour Metroid sur Famicom Disk System.
J'ai vérifié par curiosité, bien que j'aie jamais touché à la NES. En utilisant Mesen et certainement d'autres émulateurs, il est facile de trouver les tiles graphiques correspondant aux caractères dans le CHR RAM (PPU Viewer ou Text Hooker avec Mesen) puis de trouver la chaîne de caractères en cons...
- 31 oct. 2020, 10:24
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
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Re: [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
Sur PS Vita, ce sont les instructions MOVW et MOVT, mais ce sont des instructions ARM en mode THUMB et chaque instruction de cette architecture a une taille qui lui est propre, ce qui rend habituellement l'analyse plus compliquée si tu cherches les pointeurs ASM eux-mêmes car il faut que tu prennes ...
- 25 oct. 2020, 22:00
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
- Réponses : 23
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Re: [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
Le pointeur 0xB78C3C en RAM (pour 0xB68C3C dans l'ELF car p_off = 0x10000) que tu cherches est un pointeur ASM à l'adresse RAM 0x1849FC, donc à l'adresse du ELF 0x1749FC. 0x3C8000B8 : lis r4, 0x00B8 0x30848C3C : addic r4, r4, 0x8C3C L'instruction "addic" ajoute un nombre "signé", cela veut dire que ...
- 24 oct. 2020, 18:02
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
- Réponses : 23
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Re: [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
Le second cas de figure marche aussi, l'important est d'avoir la bonne valeur complète dans un registre à la fin.
- 22 oct. 2020, 00:26
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
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Re: [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
Il n'y a pas de règle exacte pour les "lis" et les "addic", il te sera compliqué de faire une logiciel qui arrive à les détecter à la perfection. Il n'existe pas vraiment de distance maximale mais ils sont souvent très proches, c'est donc à toi de définir une certaine distance max. Cependant, il peu...
- 20 oct. 2020, 23:59
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [GBA] Tactics Ogre - The Knight of Lodis
- Réponses : 155
- Vues : 49364
Re: [GBA] Tactics Ogre - The Knight of Lodis
Mes outils sont parfaitement fonctionnels, je les teste toujours personnellement et tu as même testé toi-même et posté des screens sur ton Facebook visibles dans les deux photos du bas (les noms sur deux lignes sont les images)... Je ne peux rien pour toi si tu ne sais pas les utiliser, tu as même l...
- 21 sept. 2020, 17:37
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
- Réponses : 23
- Vues : 4431
Re: [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
Ca progresse bien, c'est cool :) Donc cela veut dire que le texte est bien lu octet par octet comme dans la quasi totalité des cas. Résultat, ne t'embête pas à aligner les textes, gagne un maximum d'espace en ne laissant qu'un 00 entre chaque. Et t'embête pas avec tes "congru" non plus, ça me donne ...
- 16 sept. 2020, 23:35
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : Recherche de texte japonais dans une ROM
- Réponses : 5
- Vues : 1239
Re: Recherche de texte japonais dans une ROM
Tu peux avoir du texte en jeu qui est au pixel près similaire à une font et pourtant c'est une image. Ce n'est pas si rare en fait. Après tu peux effectuer des tests simples. Efface le caractère de la font et vérifie s'il s'affiche en jeu par exemple.
- 16 sept. 2020, 19:25
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : Recherche de texte japonais dans une ROM
- Réponses : 5
- Vues : 1239
Re: Recherche de texte japonais dans une ROM
Quand on parle de chaînes de caractères, c'est lu octet par octet, il n'y a donc aucune notion de little/big endian, les octets sont à la suite. Donc E382B9 sera "E3 82 B9" et le second caractère à la suite : "E3 82 B9 E3 83 88", etc. Ça ressemble beaucoup à des images en tout cas, ou ça utilise une...
- 08 sept. 2020, 18:36
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
- Réponses : 23
- Vues : 4431
Re: [PS3] Atelier Ayesha - Comment extraire et injecter texte ou désassembler-assembler fichier SELF?
Ok, je vais répondre du mieux que je le peux sans tester le jeu de mon côté, ce qui n'est pas simple. Pour commencer, tout ce que tu as fait est bien pensé. Tu t'es franchement bien débrouillé jusque-là, c'est maintenant qu'on arrive vraiment à la partie compliquée ;) Je vais essayer en premier lieu...
- 04 sept. 2020, 13:04
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [PS2] Xenosaga Episode 1
- Réponses : 363
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Re: [PS2] Xenosaga Episode 1
Il faut voir si le rendu n'est pas meilleur même avec la définition de la PS2 (downsampling). Ça, j'y crois pas du tout tu vois. Aussi, je ne sais pas si le jeu a un mode 16:9 natif, si non, et que c'est activé manuellement via un code de triche, il y a de fortes chances pour que la vidéo soit étir...
- 04 sept. 2020, 09:04
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [PS2] Xenosaga Episode 1
- Réponses : 363
- Vues : 168567
Re: [PS2] Xenosaga Episode 1
C'est vrai qu'avec le Machine Learning ou le Deep Learning, ça a un rendu bien fin en upscale. Je viens de zieuter une vidéo de Xenosaga sur Youtube et ça rend bien, c'est vrai, je suis assez bluffé :) Après, PCSX2 ne supporte pas à ce jour les vidéos en 1080p ou 4K à ma connaissance et la console o...
- 03 sept. 2020, 08:48
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : [PS2] Grandia III
- Réponses : 16
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Re: [PS2] Grandia III
Ça, c'est à toi de nous le dire lol. En tout cas, ils ont fait un fichier pour tout expliquer, donc ça ne devrait pas être trop mal ^^
- 03 sept. 2020, 08:46
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [PS2] Xenosaga Episode 1
- Réponses : 363
- Vues : 168567
Re: [PS2] Xenosaga Episode 1
Je suis toujours sur le MPEG-2, c'est chiant mais j'espère toujours trouver une solution pour réduire drastiquement la taille du patch ^^'
En tout cas, félicitations pour la sortie du patch
En tout cas, félicitations pour la sortie du patch

- 02 sept. 2020, 09:16
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : [PS2] Grandia III
- Réponses : 16
- Vues : 2454
Re: [PS2] Grandia III
Je te souhaite bon courage pour tes 3 projets + 2 corrections en tout cas 
Il restera un souci pour les corrections car il faudra les intégrer en jeu et je ne suis pas certain qu'il reste quelqu'un avec les outils d'antan pour le faire.

Il restera un souci pour les corrections car il faudra les intégrer en jeu et je ne suis pas certain qu'il reste quelqu'un avec les outils d'antan pour le faire.
- 01 sept. 2020, 23:02
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : [PS2] Grandia III
- Réponses : 16
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Re: [PS2] Grandia III
Un RPG prend environ 1 à 2 ans à hacker et à traduire si on s'y met sérieusement. Au bout (ou même en plein milieu) d'un projet, tu n'es même pas sûr de garder la motivation pour en faire d'autres par la suite. Ça ne sert à rien de trop prévoir à l'avance. Faut pas que t'oublies qu'il faut hacker to...
- 01 sept. 2020, 22:27
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : [PS2] Grandia III
- Réponses : 16
- Vues : 2454
Re: [PS2] Grandia III
Il faut faire les choses petit à petit. Au lieu de te préoccuper de plusieurs projets à la fois, commence par faire ce qui t'intéresse le plus et focalise-toi uniquement là-dessus. Tu pourras penser à un éventuel futur projet après avoir terminé ce que tu fais actuellement. C'est impossible de tout ...
- 01 sept. 2020, 21:41
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : [PS2] Grandia III
- Réponses : 16
- Vues : 2454
Re: [PS2] Grandia III
C'est un secret 

- 01 sept. 2020, 21:36
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : [PS2] Grandia III
- Réponses : 16
- Vues : 2454
Re: [PS2] Grandia III
Personnellement, je ne suis pas un grand fan de Grandia 3. Les combats sont excellents, mais le scénario, c'est une autre histoire... Dans tous les cas, on a déjà toute une pile de projets de prévus, tu sais. On préfère se concentrer sur les projets qui nous passionnent, les prochains étant Lunar 1 ...
- 31 août 2020, 20:24
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [PS2] Xenosaga Episode 1
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Re: [PS2] Xenosaga Episode 1
Comme je le pensais, ça va être impossible avec ma technique à cause du blurring. Je suis en train d'étudier le multiplexage et la compression du MPEG-2 pour voir si je ne peux pas trouver une autre technique. Je serai sûrement confronté au même problème un jour ou l'autre dans de futurs projets, do...
- 31 août 2020, 00:53
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [PS2] Xenosaga Episode 1
- Réponses : 363
- Vues : 168567
Re: [PS2] Xenosaga Episode 1
Ça me va pour la vidéo, je verrai si je peux faire quelque chose de bien, mais je ne promets rien, ça ne va pas être simple étant donné que le blurring change à chaque trame.
- 30 août 2020, 21:22
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [PS2] Xenosaga Episode 1
- Réponses : 363
- Vues : 168567
Re: [PS2] Xenosaga Episode 1
Réintroduire des vidéos de plus grande taille n'est pas un problème tant qu'il y a de la place dans l'ISO, mais ce n'est pas du tout le problème. Si tu parles d'un véritable upscale, ça signifie que les vidéos auront une résolution plus élevée. PCSX2 n'acceptera pas les vidéos upscalées, ce n'est pa...
- 30 août 2020, 20:41
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [PS2] Xenosaga Episode 1
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Re: [PS2] Xenosaga Episode 1
Je vais déjà étudier si ma technique de sous-titrage à la volée est possible et ce que ça donne avec l'effet de flou. Le truc, c'est que ma technique superpose une image par-dessus la vidéo avec un taux de transparence par pixel, et ça ne change pas selon les trames, donc à voir. Envoie-moi juste un...